Browsing by Autor "Gamarra Villanueva, Giovanni"
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Item type: Item , La discriminación laboral y su influencia en las pasantías del área de archivo de los estudiantes de 4to y 5to año de la carrera de Ciencias de la Información(Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación, 2024) Gamarra Villanueva, Giovanni; Chura Coyo, Hilda IreniaaLa discriminación laboral es un tema muy amplio de investigación, ya que varios aspectos deben ser analizados. Este tipo de discriminación tiene varias consecuencias que afectan a las personas de manera física, y mental. Las pasantías en el área de archivo no son actividades donde no se encuentren casos de discriminación. Es más, las pasantías ya son actividades que, en su mayoría y de manera inconsciente, vulneran los derechos de los estudiantes al no brindar el ambiente y los medios necesarios para tener un desempeño favorable y cumplir con todos los requerimientos de la institución. El presente trabajo de investigación tiene por objetivo identificar cómo influye la discriminación laboral en el desarrollo óptimo de las pasantías que realizan los estudiantes de 4to y 5to año en el área de archivo de la Carrera de Ciencias de la Información para el análisis exploratorio y descriptivo de la discriminación laboral y sus consecuencias en la práctica de la Archivología. Para cumplir con los objetivos de investigación, se aplicó una metodología donde se incluyen el método cuali-cuantitativo y el método descriptivo. Además, se utilizó los instrumentos de investigación, tales como las encuestas y las entrevistas. Asimismo, se realizó un análisis de las solicitudes de pasantes a través de convocatorias desde el mes de enero a junio de la gestión 2023. La investigación, al ser de tipo exploratorio y descriptivo, tiene un enfoque de investigación mixta, es decir, cuali-cuantitativa. Con el análisis de los datos obtenidos, se pudo demostrar la manera negativa en la que la discriminación laboral influye en el desarrollo óptimo de las pasantías que realizan los estudiantes de la Carrera.Item type: Item , Role-playing game as a socio-affective learning strategy for learning idioms(Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación, 2020) Gamarra Villanueva, Giovanni; Velasco Rojas, Miguel AngelEste Trabajo Dirigido fue un proyecto de cuatro meses, aunque duró siete meses, y se llevó a cabo en el programa CEDIN II en Pampahasi perteneciente a la Fundación La Paz para el Desarrollo y la Participación. Este proyecto consistió en el uso del Juego de rol como una estrategia de aprendizaje socio-afectiva para el aprendizaje de expresiones idiomáticas y fue dirigido a estudiantes pertenecientes al programa. Para llevar a cabo este proyecto, se desarrolló un sílabo teniendo en cuenta las necesidades de la institución, en este caso el programa CEDIN II, donde el desarrollo integral de algunos niños y adolescentes había sido influenciado por factores sociales y afectivos que hubiesen sido obstáculos si afectaran el proceso de enseñanza y aprendizaje del idioma inglés de este proyecto. Este proyecto se enfocó en el uso del juego de rol como una estrategia de aprendizaje socio-afectiva relacionada con the Communicative Language Teaching (CLT). Este enfoque destaca la interacción y la comunicación en clase. Otros métodos que se utilizaron durante el desarrollo del proyecto además del CLT fueron the Deductive and Inductive Grammar Teaching, the Total Physical Response y the Audio-Lingual Method. La combinación de estos métodos con el CLT fue muy productiva porque el objetivo era lograr que los estudiantes sean competentes comunicativamente. Durante la primera etapa, se observó que los estudiantes se interesaron en aprender un idioma extranjero y esa motivación hizo que los estudiantes interactuaran con sus compañeros de clase para aprender el idioma inglés. Y durante la segunda etapa del proyecto, se interesaron más en usar el juego de rol para su aprendizaje. Los estudiantes necesitaban cooperar con sus compañeros de clase y amigos (social) para poner en práctica la expresión idiomática que aprendieron. Algunos estudiantes no estaban interesados, pero vieron a sus amigos participar al usar este juego como estrategia y ellos por lo tanto, reflexionaron sobre la actividad (afectivo) y decidieron participar también. Al final del proyecto, aprendieron el idioma inglés a un nivel básico y utilizaron el juego de rol como una estrategia de aprendizaje socio-afectiva para aprender expresiones idiomáticas. El contenido del proyecto se dividió en dos etapas: la primera etapa se centró en aprender el idioma inglés en un nivel básico y la segunda en el uso del juego de rol como una estrategia de aprendizaje socio-afectiva para aprender las expresiones idiomáticas.