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Browsing by Autor "Quispe Leon, Dimelza"

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    Recorrido virtual del área protegida de Carrasco
    (Facultad de Ciencias Puras y Naturales, 2020) Quispe Leon, Dimelza; Valdez Alvarado, Aldo Ramiro
    Bolivia un país que alberga una gama muy diversa de flora y fauna por la geografía que existe en su territorio, las áreas protegidas son una muestra representativa de los ecosistemas naturales y regiones biogeográficas. El turismo ocupa un rol importante en la gestión de las áreas protegidas, como es el caso del Área Protegida de Carrasco, la falta de información presenta un desinterés por parte de la población en conocerla, Es interesante e importante tener una forma de preservar y mostrar las diferentes fauna y flora del área protegida usando la tecnología. En la presente investigación se realiza una aplicación de realidad virtual plasmando el ecosistema que existen en el Área Protegida de Carrasco en las rutas Cavernas de Repechón e Inca Chaca. Con la ayuda de nuevas tecnologías como lo es la realidad virtual y las herramientas como Unity (motor de videojuegos), programas de modelados 3D y lenguaje de programación. Todo esto se logra en base a la información recolectada, imágenes de la fauna y flora, textos sobre las rutas que se visita en el recorrido, audios de la naturaleza y objetos 3D como los Guacharos, el Carachupa, los murciélagos, teleférico y otros. Obteniendo así un prototipo que es de interés general del público, demostrado en las pruebas realizadas a los usuarios, de esta forma se colabora al área protegida brindando información sobre ella y cierta inquietud en visitar Carrasco y lo importante que es preservar su flora y fauna.
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    Recorrido virtual del área protegida de Carrasco
    (Facultad de Ciencias Puras y Naturales, 2020) Quispe Leon, Dimelza; Valdez Alvarado, Aldo Ramiro
    Bolivia un país que alberga una gama muy diversa de flora y fauna por la geografía que existe en su territorio, las áreas protegidas son una muestra representativa de los ecosistemas naturales y regiones biogeográficas. El turismo ocupa un rol importante en la gestión de las áreas protegidas, como es el caso del Área Protegida de Carrasco, la falta de información presenta un desinterés por parte de la población en conocerla, Es interesante e importante tener una forma de preservar y mostrar las diferentes fauna y flora del área protegida usando la tecnología. En la presente investigación se realiza una aplicación de realidad virtual plasmando el ecosistema que existen en el Área Protegida de Carrasco en las rutas Cavernas de Repechón e Inca Chaca. Con la ayuda de nuevas tecnologías como lo es la realidad virtual y las herramientas como Unity (motor de videojuegos), programas de modelados 3D y lenguaje de programación. Todo esto se logra en base a la información recolectada, imágenes de la fauna y flora, textos sobre las rutas que se visita en el recorrido, audios de la naturaleza y objetos 3D como los Guacharos, el Carachupa, los murciélagos, teleférico y otros. Obteniendo así un prototipo que es de interés general del público, demostrado en las pruebas realizadas a los usuarios, de esta forma se colabora al área protegida brindando información sobre ella y cierta inquietud en visitar Carrasco y lo importante que es preservar su flora y fauna. Palabras Clave: Realidad Virtual, recorrido, inmersión, área protegida

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