Aplicación móvil de realidad virtual inmersiva con cardboard como apoyo al aprendizaje sobre la cultura tihuanacota

dc.contributor.authorMurillo Espinoza, Osmar Fabricio
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T07:12:23Z
dc.date.available2026-03-22T07:12:23Z
dc.date.issued2015
dc.description.abstractEl presente trabajo titulado: “Aplicación móvil de realidad virtual inmersiva con CardBoard como apoyo al aprendizaje sobre la cultura Tihuanacota” ha sido desarrollado pensando en la educación de nuestro país, específicamente para estudiantes de nivel secundario que cursan o cursaran la materia de Tiahuanaco, para que esta sea una herramienta en el proceso de aprendizaje y así poder motivarlos a que sigan estudiando y se mejoren cada día. El trabajo fue desarrollado con la metodología Mobile-D, perteneciente a lo que es metodologías móviles de desarrollo, en lo referente a herramientas se utilizó Unity 3D, SDK CardBoard, Android Studio y para lograr la realidad virtual inmersiva se usó el dispositivo CardBoard.es
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/7105
dc.language.isoes
dc.publisherFacultad de Ciencias Puras y Naturales
dc.relationhttps://repositorio.umsa.bo/xmlui/bitstream/123456789/8135/1/T.3017.pdf
dc.sourceUniversidad Mayor de San Andrés
dc.subjectAPLICACIÓN MÓVIL
dc.subjectREALIDAD VIRTUAL
dc.subjectCARDBOARD
dc.subjectTIHUANACOTA
dc.titleAplicación móvil de realidad virtual inmersiva con cardboard como apoyo al aprendizaje sobre la cultura tihuanacota
dc.typeThesis

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