Gamificación y la evaluación de los aprendizajes en educación superior

dc.contributor.authorElizabeth Viñolas
dc.contributor.authorLiz Sepulveda
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T20:37:02Z
dc.date.available2026-03-22T20:37:02Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractAl ser el juego parte del desarrollo y crecimiento del ser humano, en el proceso enseñanza aprendizaje, la gamificación juega un rol preponderante ya que facilita la resolución de problemas, desarrollar y ver nuevas formas de facilitar este proceso, tanto a docentes como a estudiantes. El presente ensayose planteó el objetivo de aplicar metodologías activas al aprendizaje de la programación añadiendo un componente que permita motivar al estudiante de Ingeniería electrónica de la Universidad Mayor de San Andrés(Bolivia)a permanecer en la asignatura mediante la gamificación y la evaluación continua de los aprendizajes. A través de la investigación-acción y el método inductivo se procedió con la aplicación de la gamificación en cada una de sus etapas donde se obtuvo resultados positivos respecto al desarrollo de la motivación en la resolución de problemas apoyados en la evaluación formativa para reducir el índice de deserción.Es posible concluir que la gamificación permite a los estudiantes reconocer que el trabajo autónomo genera mayor búsqueda de conocimiento en el desarrollo de su asignatura.
dc.identifier.doi10.35622/inudi.c.01.19
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.35622/inudi.c.01.19
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/83059
dc.language.isoes
dc.relation.ispartofInstituto Universitario de Innovación Ciencia y Tecnología Inudi Perú eBooks
dc.sourceCentro Universitário Internacional
dc.subjectHumanities
dc.subjectPhilosophy
dc.titleGamificación y la evaluación de los aprendizajes en educación superior
dc.typebook-chapter

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