Centro de Convenciones y Entrenamiento Gamer

dc.contributor.advisorSepúlveda Pérez, Germán, asesor
dc.contributor.authorUsnayo Chino, Jonathan Cristhian
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T12:03:27Z
dc.date.available2026-03-22T12:03:27Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractEl Centro de Convenciones y Entrenamiento GAMER, es un aporte inicial para generar una conexión entre ARQUITECTURA – TECNOLOGIA – CULTURA, un concepto que consiste en la convivencia de personas a través de Convenciones, torneos, cosplay, promoción de juegos, exhibición de juegos, conforme a la evolución de las tecnologías. En este edificio se acogerá a jugadores a nivel profesional y espectadores, ya sea en equipo o de manera individual, tomando en cuenta que también se contará con entrenadores y técnicos para los jugadores en sus diferentes clasificaciones. Con mi Proyecto de Grado vamos a descubrir espacios en donde se realizan diferentes tipos de actividades múltiples y flexibles donde se requiere la integración de la sociedad a una disciplina deportiva. Además, el edificio se enfocará en una solución de diseño: innovador, flexible, adaptable y eficiente, con un énfasis físico espacial a la tecnología que se implementará a todo el edificio logrando una identidad propia y en línea, es decir, con el uso de internet. El edificio se divide en dos bloques conectados que hacen una sola unidad: BLOQUE 1. Cuenta con un sótano y semisótano que da pie a una división posterior de 2 bloques, en esta área están los servicios generales, parqueos, están el área de circulación vertical. En la planta baja – Piso 1 se encuentra el restaurant donde los jugadores y visitantes pueden pedir servicios a través de una aplicación, también está el área de ventas de equipos, consolas y en general respecto al mismo. En el piso 2 están las diferentes salas de juegos y de exposición, salas múltiples, salas de exhibición en realidad virtual. En el último piso 3 se allá el área de administración y gestión, así como las áreas de diseño y marketing que se encargan de hacer publicidad de las novedades o eventos, convenciones, torneos y otros. BLOQUE 2. En este lugar está ubicado específicamente el auditorio flexible para diferentes exhibiciones, el área tiene butacas elevadas formando balcones para una mejor visibilidad al espectador, cuenta con un escenario móvil que se va desplegando y moviendo de acuerdo a la actividad o evento, además que el área se puede ampliar o dividir con muros móviles. Esta la sala de prensa para mantener informados y actualizados a través de las redes y noticias exclusivas de visitas, torneos y demás evento a realizarse. Será el primer edificio de entretenimiento de su tipo respaldado por la tecnología, así como por la ciencia adquiriendo una denominación de Deporte Electrónico, con una definición óptima para entender a lo que nos estamos refiriendo, el enfoque va más allá y se está buscando obtener datos independientes cuantificables que se centrara en varias áreas claves del jugador: habilidades anticipatorias, atención dividida, regulación emocional, automaticidad.es
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/32564
dc.language.isoes
dc.publisherFacultad de Arquitectura, Artes, Diseño y Urbanismo
dc.relationhttps://repositorio.umsa.bo/xmlui/bitstream/123456789/35481/1/PG%20-%204941.pdf
dc.sourceUniversidad Mayor de San Andrés
dc.subjectCALACOTO (LA PAZ, BOLIVIA: ZONA)
dc.subjectCENTROS DE DEPORTES ELECTRONICOS
dc.subjectAUDITORIOS FLEXIBLES
dc.subjectCENTROS GAMERS
dc.titleCentro de Convenciones y Entrenamiento Gamer
dc.typeThesis

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