Prototipo de un videojuego de fútbol utilizando métodos de toma de decisiones de la inteligencia artificial

dc.contributor.authorMamani Quisbert, David Joel
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T07:05:46Z
dc.date.available2026-03-22T07:05:46Z
dc.date.issued2015
dc.description.abstractEn la actualidad, con el avance tecnológico un videojuego es una forma de entretenimiento, una prueba mental o simplemente diversión; siguiendo ciertas reglas que constituyen la base del juego en cuestión. La inteligencia artificial aplicada a videojuegos ha evolucionado, con el fin de dar una mejor experiencia a los usuarios, la intención pasa por crear agentes o personajes que asuman un comportamiento inteligente, el comportamiento llega a ser la consecuencia de la toma de decisiones; aquí radica la importancia de los métodos de toma de decisiones en la Inteligencia Artificial. En el presente trabajo se hace un estudio y aplicación de los métodos de toma de decisiones de la Inteligencia Artificial en los videojuegos, tomando específicamente como caso de estudio un videojuego de futbol, que nos permite observar una interacción compleja entre jugadores. Los métodos de estudio del presente trabajo son: árboles de decisión y árboles de comportamiento; se hace uso de Unity (Engine para el desarrollo de videojuegos) para el desarrollo del prototipo, que nos permite observar y obtener datos mediante los cuales se refleja el comportamiento de los agentes. Para esto se organiza dos equipos de futbol que jugaran entre sí, un equipo contará con jugadores regidos por los árboles de decisiones y el otro equipo con jugadores regidos por los árboles de comportamiento. Esta implementación del prototipo se lo hace bajo la metodología SUM. Finalmente se logra evidenciar que los agentes inteligentes (jugadores de futbol) regidos por árboles comportamiento asumen un mejor comportamiento inteligente sobre el equipo de jugadores regidos por los árboles de decisión. Tras evaluarse los indicadores: posesión del balón, número de pases, número de disparos al arco, número de goles y efectividad.es
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/6442
dc.publisherFacultad de Ciencias Puras y Naturales
dc.relationhttps://repositorio.umsa.bo/xmlui/bitstream/123456789/7402/1/T.2972.pdf
dc.sourceUniversidad Mayor de San Andrés
dc.subjectVideojuego
dc.titlePrototipo de un videojuego de fútbol utilizando métodos de toma de decisiones de la inteligencia artificial
dc.typeThesis

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