Holy Defence: El héroe islámico en videojuegos

dc.contributor.authorNadia. McGowan
dc.contributor.authorPablo Rey-García
dc.contributor.authorPedro Rivas Nieto
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T20:41:23Z
dc.date.available2026-03-22T20:41:23Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractHezbollah es conocido por su excelente uso de medios audiovisuales, desde su experiencia en marketing y comunicación, su cadena de TV Al Manar o por llevar cámaras en sus campañas. Además, cuenta con un historial de producción de videojuegos que subvierten la narrativa occidental del first person shooter. Manteniendo sus mecánicas y dinámicas, varía la respuesta estética al poner al jugador en el lugar de un luchador del brazo armado del partido. En este estudio se analiza el juego Holly defence, heredero del previo Special Force. En el, el jugador experimenta la lucha de Hezbollah contra ISIS en Siria al estilo Call of Duty. A través de este análisis, se presenta la narrativa político social del partido y se puede hablar de nuevas herramientas de gamificacion en política.
dc.identifier.doi10.5281/zenodo.18962492
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.5281/zenodo.18962492
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/83493
dc.language.isoes
dc.publisherEuropean Organization for Nuclear Research
dc.relation.ispartofZenodo (CERN European Organization for Nuclear Research)
dc.sourceUniversidad Internacional De La Rioja
dc.subjectHumanities
dc.subjectArt
dc.subjectPolitical science
dc.titleHoly Defence: El héroe islámico en videojuegos
dc.typebook-chapter

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