Aplicación de realidad aumentada como herramienta lúdica y pedagógica, orientada al proceso de enseñanza - aprendizaje
| dc.contributor.author | Chuquimia Hernani, Henrry Raul | |
| dc.coverage.spatial | Bolivia | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-22T07:14:49Z | |
| dc.date.available | 2026-03-22T07:14:49Z | |
| dc.date.issued | 2014 | |
| dc.description.abstract | Capítulo 1 Marco Referencial, se describe todo lo referente al marco introductorio como ser la hipótesis, la problemática, el objetivo central, objetivos específicos, problema central y problemas secundarios. Capítulo 2 Marco Teórico, se describe un resumen de toda la teoría empleada en la presente tesis para ayudar a probar la hipótesis, sacada de diferentes medios de información consultados para la presente tesis. Capítulo 3 Marco Aplicativo o de Desarrollo, se describe de manera detallada la construcción de la aplicación de realidad aumentada como herramienta pedagógica y lúdica orientada al proceso enseñanza – aprendizaje. Capítulo 4 Prueba de Hipótesis, se prueba la aplicación con usuarios reales y se recoge información para probar la hipótesis planteada en el marco referencial, así también información que será útil para determinar si la aplicación cumple con el objetivo general y los objetivos específicos. Capítulo 5 Conclusiones y Recomendaciones, se hace referencia a los resultados obtenidos durante el desarrollo de la tesis y si el objetivo central y los objetivos específicos se cumplieron exitosamente, también se hace referencia a complicaciones que se presentaron durante la elaboración de la presente tesis y por último se dan recomendaciones inherentes a la tesis y al uso de la aplicación de realidad aumentada como herramienta de apoyo pedagógica y lúdica en el proceso enseñanza – aprendizaje. | es |
| dc.identifier.uri | https://andeanlibrary.org/handle/123456789/7351 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Facultad de Ciencias Puras y Naturales | |
| dc.relation | https://repositorio.umsa.bo/xmlui/bitstream/123456789/8403/1/T.2872.pdf | |
| dc.source | Universidad Mayor de San Andrés | |
| dc.subject | APLICACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA | |
| dc.subject | HERRAMIENTA LÚDICA Y PEDAGÓGICA | |
| dc.subject | ENSEÑANZA APRENDIZAJE | |
| dc.subject | METODOLOGÍA XP | |
| dc.subject | PROCESO DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE | |
| dc.subject | REALIDAD AUMENTADA | |
| dc.title | Aplicación de realidad aumentada como herramienta lúdica y pedagógica, orientada al proceso de enseñanza - aprendizaje | |
| dc.type | Thesis |