Aplicación de realidad aumentada como herramienta lúdica y pedagógica, orientada al proceso de enseñanza - aprendizaje

dc.contributor.authorChuquimia Hernani, Henrry Raul
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T07:14:49Z
dc.date.available2026-03-22T07:14:49Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractCapítulo 1 Marco Referencial, se describe todo lo referente al marco introductorio como ser la hipótesis, la problemática, el objetivo central, objetivos específicos, problema central y problemas secundarios. Capítulo 2 Marco Teórico, se describe un resumen de toda la teoría empleada en la presente tesis para ayudar a probar la hipótesis, sacada de diferentes medios de información consultados para la presente tesis. Capítulo 3 Marco Aplicativo o de Desarrollo, se describe de manera detallada la construcción de la aplicación de realidad aumentada como herramienta pedagógica y lúdica orientada al proceso enseñanza – aprendizaje. Capítulo 4 Prueba de Hipótesis, se prueba la aplicación con usuarios reales y se recoge información para probar la hipótesis planteada en el marco referencial, así también información que será útil para determinar si la aplicación cumple con el objetivo general y los objetivos específicos. Capítulo 5 Conclusiones y Recomendaciones, se hace referencia a los resultados obtenidos durante el desarrollo de la tesis y si el objetivo central y los objetivos específicos se cumplieron exitosamente, también se hace referencia a complicaciones que se presentaron durante la elaboración de la presente tesis y por último se dan recomendaciones inherentes a la tesis y al uso de la aplicación de realidad aumentada como herramienta de apoyo pedagógica y lúdica en el proceso enseñanza – aprendizaje.es
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/7351
dc.language.isoes
dc.publisherFacultad de Ciencias Puras y Naturales
dc.relationhttps://repositorio.umsa.bo/xmlui/bitstream/123456789/8403/1/T.2872.pdf
dc.sourceUniversidad Mayor de San Andrés
dc.subjectAPLICACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA
dc.subjectHERRAMIENTA LÚDICA Y PEDAGÓGICA
dc.subjectENSEÑANZA APRENDIZAJE
dc.subjectMETODOLOGÍA XP
dc.subjectPROCESO DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE
dc.subjectREALIDAD AUMENTADA
dc.titleAplicación de realidad aumentada como herramienta lúdica y pedagógica, orientada al proceso de enseñanza - aprendizaje
dc.typeThesis

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