Tutor inteligente para incentivar la práctica del juego de ajedrez deportivo a niños de 4 a 6 años

dc.contributor.authorChapi Cussi, Marleni Rosario
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T07:58:00Z
dc.date.available2026-03-22T07:58:00Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractEsta tesis propone una nueva manera de aprender ajedrez ya que está basada en los estilos de aprendizaje, y la metodología de aplicación de ANBA y bajo el desarrollo ágil orientada a aplicaciones móviles de Jorge Cupi Veliz estudiante de la carrera de Informatica. La aplicación tiene el objetivo de incentivar a niños desde muy temprana edad (en este caso desde los cuatro años) a la práctica del ajedrez deportivo. Está diseñada con videos interactivos y canciones atractivas para niños sobre las reglas del ajedrez, desarrollado también en los tres canales de percepción de los niños. Y diseñado específicamente con la metodología de ANBA; finales, medio juego, apertura. Para llevar a cabo la aplicación se utilizó HTML 5 como lenguaje de programación y ADOBE FLASH PLAYER y ANIME STUDIO PRO, PHOTOSHOP.es
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/8238
dc.language.isoes
dc.publisherFacultad de Ciencias Puras y Naturales
dc.relationhttps://repositorio.umsa.bo/xmlui/bitstream/123456789/9323/1/T.2800.pdf
dc.sourceUniversidad Mayor de San Andrés
dc.subjectTUTOR INTELIGENTE
dc.subjectJUEGO DE AJEDREZ DEPORTIVO
dc.subjectMETODOLOGÍA DE APLICACIÓN DE ANBA
dc.titleTutor inteligente para incentivar la práctica del juego de ajedrez deportivo a niños de 4 a 6 años
dc.typeThesis

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