Tutor inteligente para incentivar la práctica del juego de ajedrez deportivo a niños de 4 a 6 años
| dc.contributor.author | Chapi Cussi, Marleni Rosario | |
| dc.coverage.spatial | Bolivia | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-22T07:58:00Z | |
| dc.date.available | 2026-03-22T07:58:00Z | |
| dc.date.issued | 2014 | |
| dc.description.abstract | Esta tesis propone una nueva manera de aprender ajedrez ya que está basada en los estilos de aprendizaje, y la metodología de aplicación de ANBA y bajo el desarrollo ágil orientada a aplicaciones móviles de Jorge Cupi Veliz estudiante de la carrera de Informatica. La aplicación tiene el objetivo de incentivar a niños desde muy temprana edad (en este caso desde los cuatro años) a la práctica del ajedrez deportivo. Está diseñada con videos interactivos y canciones atractivas para niños sobre las reglas del ajedrez, desarrollado también en los tres canales de percepción de los niños. Y diseñado específicamente con la metodología de ANBA; finales, medio juego, apertura. Para llevar a cabo la aplicación se utilizó HTML 5 como lenguaje de programación y ADOBE FLASH PLAYER y ANIME STUDIO PRO, PHOTOSHOP. | es |
| dc.identifier.uri | https://andeanlibrary.org/handle/123456789/8238 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Facultad de Ciencias Puras y Naturales | |
| dc.relation | https://repositorio.umsa.bo/xmlui/bitstream/123456789/9323/1/T.2800.pdf | |
| dc.source | Universidad Mayor de San Andrés | |
| dc.subject | TUTOR INTELIGENTE | |
| dc.subject | JUEGO DE AJEDREZ DEPORTIVO | |
| dc.subject | METODOLOGÍA DE APLICACIÓN DE ANBA | |
| dc.title | Tutor inteligente para incentivar la práctica del juego de ajedrez deportivo a niños de 4 a 6 años | |
| dc.type | Thesis |