Mario A. Murillo2026-03-222026-03-22202310.4000/agedor.6981https://doi.org/10.4000/agedor.6981https://andeanlibrary.org/handle/123456789/74437Los esports son campeonatos de diversos géneros de videojuegos que actualmente concitan la atención de miles de espectadores. Este artículo coloca su foco sobre los esports en un circuito competitivo: el fútbol virtual del videojuego FIFA 21. Dos aspectos complementarios de este circuito se estudian en este trabajo: las formas de organización y los modos de transmisión de esta competencia institucionalizada. De esta manera, esta indagación inicial enfatiza algunos temas y problemas sociales globales y locales contemporáneos para los cuales los esports parecen ser entradas particularmente fructíferas.esHumanitiesArtGeographyPolitical scienceLos esports en el ámbito iberoamericano: competencia, organización, comercio, difusión y públicos en el videojuego FIFA 21article