Cangalaya-Sevillano, Luis MiguelCasazola-Cruz, Oswaldo DanielAguilar, José Antonio Farfán2026-03-232026-03-2320222616-796410.33996/revistahorizontes.v6i23.364https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v6i23.364https://andeanlibrary.org/handle/123456789/96032Vol. 6, No. 23El propósito del estudio fue implementar la gamificación para la mejora del proceso enseñanza aprendizaje en un curso a distancia a partir de la percepción de los estudiantes participantes. Para ello, se emplearon dos cuestionarios: uno para medir la mejora del proceso de enseñanza aprendizaje y el otro para medir la pertinencia de la gamificación. Estos instrumentos fueron aplicados a 30 alumnos del curso Robótica matriculados en el ciclo regular 2020- B de la Universidad Nacional del Callao. Las sesiones se apoyaron en el uso de juegos que permitieron un proceso de que aprendizaje dinámico, interactivo y didáctico. Se obtuvo como resultado que la relación entre la gamificación y el proceso de enseñanza aprendizaje es fuerte y directamente proporcional. Se concluye que la gamificación mejora del proceso enseñanza aprendizaje y la buena percepción de los estudiantes participantes.The purpose of the study was to implement gamification for the improvement of the teaching-learning process in a distance learning course based on the perception of the participating students. For this purpose, two questionnaires were used: one to measure the improvement of the teaching-learning process and the other to measure the relevance of gamification. These instruments were applied to 30 students of the Robotics course enrolled in the 2020-B regular cycle of the Universidad Nacional del Callao. The sessions were supported by the use of games that allowed a dynamic, interactive and didactic learning process. It was obtained as a result that the relationship between gamification and the teaching-learning process is strong and directly proportional. It is concluded that gamification improves the teaching-learning process and the good perception of the participating students.esGamificaciónEnseñanzaAprendizajeEducación a distanciaUniversidadGamificationTeachingLearningDistance educationUniversityGamificaçãoEnsinoAprendizagemEducação à distânciaUniversidadeGamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje de estudiantes universitariosGamification in the teaching-learning process of university studentsArtículo Científico Publicado