Pomar Avalos, Omar Rodrigo2026-03-222026-03-222018https://andeanlibrary.org/handle/123456789/15710Originalmente utilizadas para proyectos destinados a impresión mediante tintas y papeles, las retículas se hallan presentes en los sistemas de interfaces de usuario en diferentes proporciones de relevancia compartiendo importancia con los estudios de experiencia de usuario de páginas web y aplicaciones en general. El presente trabajo plantea una aplicación más purista del sistema de retículas en maquetaciones de aplicaciones móviles mediante la selección de normas de diagramación aplicables a la construcción de interfaces de usuario planeadas para dispositivos móviles. Se utiliza la metodología de Bruno Munari, que es aplicable a proyectos de investigación en general, dado que podrían presentarse etapas de creatividad que son contempladas en esta metodología. Utilizando a Unity como plataforma de desarrollo se consigue programar un prototipo funcional en base a normas de diagramación que obtiene maquetaciones de interfaces de usuario para dispositivos móviles.esMAQUETACIONCOMPONENTESAPLICACION MOVILDIAGRAMACIONPROTOTIPOMaquetación de componentes para aplicaciones móviles bajo normas formales de diagramaciónThesis