Martin S. Arispe R.Diego Collarana V.2026-03-222026-03-222017http://www.scielo.org.bo/pdf/ran/v8n1/v8n1_a07.pdfhttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/59034Citaciones: 1esHumanitiesComputer sciencePlataformas de entrenamiento virtuales usando el sensor Kinect, Unity y técnicas de Gamificaciónarticle