Daniela Kuschel2026-03-222026-03-22202310.31819/9783968695228_004https://doi.org/10.31819/9783968695228_004https://andeanlibrary.org/handle/123456789/83184Resumen:En este captulo nos interesamos por las ludoficciones que se generan en los juegos que tematizan la guerra civil espaola.Los juegos tanto analgicos como digitales son a la vez objetos textuales y estticos y sistemas de interaccin: a partir de la semiotizacin de contenidos histricos, sociales y culturales, crean visiones sobre el conflicto blico y las ponen aesHumanitiesPolitical scienceArtLas ludoficciones y la Guerra Civil: entre interpretaciones hegemónicas, experiencias narrativas y dinámicas comunicativasbook-chapter