Ligia Marcela Baspineiro Zabala2026-03-222026-03-22202510.70448/revista3i.v4i1.173https://doi.org/10.70448/revista3i.v4i1.173https://andeanlibrary.org/handle/123456789/78592OBJETIVO: explorar el impacto de una metodología híbrida que combina la manipulación de bloques de madera y un software de visualización 3D desarrollado en Python, sobre la percepción espacial y la habilidad de dibujo técnico en estudiantes de Ingeniería Industrial. MÉTODO: se evaluó a 23 estudiantes mediante un diseño pre/post-test con encuestas y análisis estadístico. Inicialmente, el 65.21% de los participantes se sintió incómodo o neutral al visualizar objetos tridimensionales. RESULTADOS: tras la intervención con la metodología híbrida, se evidenció una mejora significativa: la comodidad promedio para visualizar en 3D incrementó de 2.38 a 3.95 (en una escala de 5 puntos), y la habilidad para dibujar vistas ortogonales ascendió de 2.24 a 4.14 (en una escala de 5 puntos). Estos resultados fueron validados mediante una prueba t de Student para muestras emparejadas, arrojando un nivel de significancia p<.001, lo cual indica que las mejoras observadas son estadísticamente significativas y no se deben al azar. CONCLUSIÓN: el software interactivo en Python fue percibido como la herramienta más útil en comparación con la manipulación física de bloques, y la metodología híbrida demuestra una mejora significativa en las habilidades espaciales, destacando su rol fundamental en la preparación para software CAD avanzado.HumanitiesComputer sciencePython (programming language)SoftwareArtMetodología Híbrida con Python para Enseñanza de Dibujo en Ingeniería Industrialarticle