Narrativas del Entretenimiento Expandido

dc.contributor.authorÓmar Rincón
dc.contributor.authorOmar Rincón
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T15:29:46Z
dc.date.available2026-03-22T15:29:46Z
dc.date.issued2019
dc.descriptionCitaciones: 2
dc.description.abstractLos medios (prensa, cine, radio, tv) han mutado. Llegó el internet y creó un ecosistema de pantallas (Scolari 2008) mutantes y bastardas que tiene como centro al celular. Habitamos, entonces, un audiovisual expandido en pantallas, narrativas, formatos, relatos, convergencias, plataformas. Asistimos a crossrelatos, transmedias, remixes. Devinimos fans, jugadores, hackers. Somos la sociedad entretenimiento expandido [cine, televisión, video, internet, celular, redes, plataformas, videojuegos; parques temáticos, deportes, festivales; músicas, museos, turismo]. Y a todo vamos guiados por un teléfono celular (seguimos pantallas como zombies) (rincón, 2018a) y por un oráculo (Google) que no sabe nada por sí mismo sino por la suma de individuos que dan clics and likes (Baricco, 2019, p. 79).
dc.identifier.doi10.16921/chasqui.v0i141.4075
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.16921/chasqui.v0i141.4075
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/52704
dc.language.isoes
dc.publisherInternational Centre for Higher Studies in Journalism for Latin America
dc.relation.ispartofChasqui Revista Latinoamericana de Comunicación
dc.sourceUniversidad de Los Andes
dc.subjectHumanities
dc.subjectArt
dc.subjectTrustworthiness
dc.titleNarrativas del Entretenimiento Expandido
dc.typearticle

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