Diseño e implementación de una plataforma OTT educativa, basado en protocolos de streaming adaptativo para el acceso de la educación a distancia. Aplicado a la Carrera de Ingeniería Electrónica de la UMSA

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Facultad de Ingenieria

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Para apoyar con las dificultades que la sociedad enfrentó se tiene que dar soluciones, por lo que se diseñó e implementó una plataforma OTT Educativa que sea capaz de apoyar a Institutos y Escuelas Superiores con la educación virtual a distancia, como las clases en vivo o cursos complementarios pregrabados que apoyan en la formación académica del estudiante. Para el diseño y desarrollo se ira detallando aspectos y características de la plataforma OTT como los protocolos de streaming adaptativo, además se podrá someter a pruebas con el fin de detectar las fallas y poderlas mejorar. La estructura a seguir para la implementación de la plataforma OTT es la siguiente: Etapa 1: Gestor de Contenido (Videos previamente grabados y/o transmisión en tiempo real), Etapa 2: Codificación Códec (Codificar los videos en diferentes calidades y formatos), Etapa 3: Paquetización de Contenido y Protocolos de streaming Adaptativo (Empaquetar el archivo ya codificado a formatos compatibles para ser enviados mediante los protocolos), Etapa 4: Ingesta y Transcodificación de contenido (El almacenamiento del contenido en el servidor de multimedia y transcodificar los archivos en diferentes calidades y formatos permitiendo la distribución a casi cualquier dispositivo, independientemente de la conexión o el hardware del usuario), Etapa 5: Entrega (La distancia del usuario y el servidor de multimedia, puede causar problemas en el momento de transmitir como la latencia y almacenamiento de buffer. lo que se recomienda un sistema de Servidores CDN) y finalmente la Etapa 6: Reproducción (La reproducción de VOD y streaming debería realizarse en alta calidad, con baja latencia y a cualquier escala de pantallas). Se evaluará el desempeño de la plataforma mediante métricas como tráfico cursado, números de conexiones simultáneas, calidad de imagen transmitida, cantidad de recursos utilizados por el servidor y evaluar la calidad de la experiencia y servicio por parte del usuario.

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