Controlar el Puntero de Windows a través de la Interface de Usuario Natural Utilizando Cámara Kinect

dc.contributor.authorGastón Silva Sánchez
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T19:02:40Z
dc.date.available2026-03-22T19:02:40Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractUna tendencia actual y creciente es la de controlar un computador por medio de nuevas tecnologías como: pantallas táctiles, control de voz, control gestual o de movimientos. El presente trabajo describe el desarrollo de una aplicación que permita controlar el puntero del mouse de Windows, a través de movimientos y gestos de la mano del usuario. El sistema emplea el Sensor Kinect, desarrollada por Microsoft, y su implementación está basada sobre el Kit de Desarrollo de Software de Kinect y el Entorno de desarrollo Visual Studio 2010. La aplicación ofrece al usuario un modo alternativo de manejar el cursor del mouse y hacer click. También permite configurar la sensibilidad y el retardo entre clicks para que su manejo sea simple y amigable.
dc.identifier.doi10.52428/20758944.v10i32.732
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.52428/20758944.v10i32.732
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/73716
dc.language.isoes
dc.relation.ispartofJournal Boliviano de Ciencias
dc.sourceUniversidad Privada del Valle
dc.subjectHumanities
dc.subjectComputer science
dc.subjectArt
dc.subjectComputer graphics (images)
dc.titleControlar el Puntero de Windows a través de la Interface de Usuario Natural Utilizando Cámara Kinect
dc.typearticle

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