Controlar el Puntero de Windows a través de la Interface de Usuario Natural Utilizando Cámara Kinect
| dc.contributor.author | Gastón Silva Sánchez | |
| dc.coverage.spatial | Bolivia | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-22T19:02:40Z | |
| dc.date.available | 2026-03-22T19:02:40Z | |
| dc.date.issued | 2014 | |
| dc.description.abstract | Una tendencia actual y creciente es la de controlar un computador por medio de nuevas tecnologías como: pantallas táctiles, control de voz, control gestual o de movimientos. El presente trabajo describe el desarrollo de una aplicación que permita controlar el puntero del mouse de Windows, a través de movimientos y gestos de la mano del usuario. El sistema emplea el Sensor Kinect, desarrollada por Microsoft, y su implementación está basada sobre el Kit de Desarrollo de Software de Kinect y el Entorno de desarrollo Visual Studio 2010. La aplicación ofrece al usuario un modo alternativo de manejar el cursor del mouse y hacer click. También permite configurar la sensibilidad y el retardo entre clicks para que su manejo sea simple y amigable. | |
| dc.identifier.doi | 10.52428/20758944.v10i32.732 | |
| dc.identifier.uri | https://doi.org/10.52428/20758944.v10i32.732 | |
| dc.identifier.uri | https://andeanlibrary.org/handle/123456789/73716 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.relation.ispartof | Journal Boliviano de Ciencias | |
| dc.source | Universidad Privada del Valle | |
| dc.subject | Humanities | |
| dc.subject | Computer science | |
| dc.subject | Art | |
| dc.subject | Computer graphics (images) | |
| dc.title | Controlar el Puntero de Windows a través de la Interface de Usuario Natural Utilizando Cámara Kinect | |
| dc.type | article |