Gamificación, estrategia compartida entre universidad, empresa y millennials

dc.contributor.authorAraceli de los Ríos Berjillos
dc.contributor.authorYelsi Xiomara Henriquez Muñoz
dc.contributor.authorP. Castro
dc.contributor.authorJosé Luis Arroyo Barrigüete
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T14:51:40Z
dc.date.available2026-03-22T14:51:40Z
dc.date.issued2019
dc.descriptionCitaciones: 9
dc.description.abstract<p>Los rasgos culturales de los millennials, el desarrollo de la tecnología y el cambio de concepción del proceso de formación del alumnado, impulsado por el Espacio Europeo de Educación Superior, han sido determinantes en el desarrollo y evolución de los juegos en la docencia universitaria. La gamificación está relacionada con el desarrollo de habilidades, la motivación y el compromiso del estudiante. El trabajo tiene como objetivo aportar evidencias de los beneficios de la gamificación en el itinerario formativo de los estudiantes de Administración y Dirección de Empresas. Para ello se han seleccionado dos experiencias distintas por las competencias que se trabajan y por el valor añadido que aportan. En el primer caso, el trabajo presenta evidencia empírica de la mejora de la calificación final de los estudiantes que han participado en la experiencia de gamificación. Los beneficios de la segunda experiencia son de distintos tipos y alcanzan a alumnado, universidad y empresa. El éxito de ambas experiencias se debe a su adaptación a los rasgos culturales de los millennials, cuyo proceso de aprendizaje está condicionado por la tecnología y por otros rasgos identificados en la literatura. La segunda experiencia da respuesta a la necesaria colaboración universidad-empresa y la generación de redes.</p>
dc.identifier.doi10.4995/redu.2019.11479
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.4995/redu.2019.11479
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/48976
dc.language.isoes
dc.publisherTechnical University of Valencia
dc.relation.ispartofREDU Revista de Docencia Universitaria
dc.sourceUniversidad Loyola
dc.subjectHumanities
dc.subjectPolitical science
dc.titleGamificación, estrategia compartida entre universidad, empresa y millennials
dc.typearticle

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