Gamificación: una innovación en aula para fomentar la motivación

dc.contributor.authorValentina Paz Calbacho Contreras
dc.contributor.authorClaudio Dí­az Larenas
dc.contributor.authorCésar Orsini
dc.contributor.authorPilar Torres Martínez
dc.contributor.authorVictor Patricio Díaz Narváez
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T14:23:38Z
dc.date.available2026-03-22T14:23:38Z
dc.date.issued2021
dc.descriptionCitaciones: 6
dc.description.abstractObjetivo: Evaluar la aplicación de la gamificación en relación a la satisfacción y la motivación en los estudiantes de Odontología. Método: Estudio experiencial evaluativo realizado en estudiantes de tercer año, en la asignatura de Rehabilitación Oral y Preclínico . La clase gamificada constó de 35 alumnos: 25 mujeres y 10 hombres .Los instrumentos utilizados fueron características sociodemográficas, escala motivación situacional, escala de satisfacción académica. Resultados: Al evaluar la satisfacción, los estudiantes evidenciaron resultados positivos con todas las preguntas sobre un 95% de aprobación. En cuanto a la motivación situacional, las cuatro categorías puntuaron alto siendo las más altas motivación intrínseca con un 94 % y regulación interna un 97%, ambas en relación con la motivación autónoma. De los 35 estudiantes, 33 puntuaron alto para ambas categorías por lo que el 94% de la muestra tiene una motivación autónoma.No hubo diferencias significativas por sexo. Conclusión: La gamificación como metodología de la enseñanza y aprendizaje demostró una alta satisfacción y motivación autómona por parte de los estudiantes . Se sugiere realizar nuevos estudios con muestras más significativas para comprobar que la gamificación mejora la satisfacción y la motivación académica favoreciendo un mejor rendimiento académico en educación superior.
dc.identifier.doi10.29035/rce.10.55
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.29035/rce.10.55
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/46252
dc.language.isoes
dc.relation.ispartofRevista Convergencia Educativa
dc.sourceUniversidad del Desarrollo del Estado de Puebla
dc.subjectHumanities
dc.subjectPsychology
dc.titleGamificación: una innovación en aula para fomentar la motivación
dc.typearticle

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