Gamificación: una innovación en aula para fomentar la motivación
| dc.contributor.author | Valentina Paz Calbacho Contreras | |
| dc.contributor.author | Claudio Díaz Larenas | |
| dc.contributor.author | César Orsini | |
| dc.contributor.author | Pilar Torres Martínez | |
| dc.contributor.author | Victor Patricio Díaz Narváez | |
| dc.coverage.spatial | Bolivia | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-22T14:23:38Z | |
| dc.date.available | 2026-03-22T14:23:38Z | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.description | Citaciones: 6 | |
| dc.description.abstract | Objetivo: Evaluar la aplicación de la gamificación en relación a la satisfacción y la motivación en los estudiantes de Odontología. Método: Estudio experiencial evaluativo realizado en estudiantes de tercer año, en la asignatura de Rehabilitación Oral y Preclínico . La clase gamificada constó de 35 alumnos: 25 mujeres y 10 hombres .Los instrumentos utilizados fueron características sociodemográficas, escala motivación situacional, escala de satisfacción académica. Resultados: Al evaluar la satisfacción, los estudiantes evidenciaron resultados positivos con todas las preguntas sobre un 95% de aprobación. En cuanto a la motivación situacional, las cuatro categorías puntuaron alto siendo las más altas motivación intrínseca con un 94 % y regulación interna un 97%, ambas en relación con la motivación autónoma. De los 35 estudiantes, 33 puntuaron alto para ambas categorías por lo que el 94% de la muestra tiene una motivación autónoma.No hubo diferencias significativas por sexo. Conclusión: La gamificación como metodología de la enseñanza y aprendizaje demostró una alta satisfacción y motivación autómona por parte de los estudiantes . Se sugiere realizar nuevos estudios con muestras más significativas para comprobar que la gamificación mejora la satisfacción y la motivación académica favoreciendo un mejor rendimiento académico en educación superior. | |
| dc.identifier.doi | 10.29035/rce.10.55 | |
| dc.identifier.uri | https://doi.org/10.29035/rce.10.55 | |
| dc.identifier.uri | https://andeanlibrary.org/handle/123456789/46252 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.relation.ispartof | Revista Convergencia Educativa | |
| dc.source | Universidad del Desarrollo del Estado de Puebla | |
| dc.subject | Humanities | |
| dc.subject | Psychology | |
| dc.title | Gamificación: una innovación en aula para fomentar la motivación | |
| dc.type | article |