Los esports en el ámbito iberoamericano: competencia, organización, comercio, difusión y públicos en el videojuego FIFA 21

dc.contributor.authorMario A. Murillo
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T19:09:55Z
dc.date.available2026-03-22T19:09:55Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractLos esports son campeonatos de diversos géneros de videojuegos que actualmente concitan la atención de miles de espectadores. Este artículo coloca su foco sobre los esports en un circuito competitivo: el fútbol virtual del videojuego FIFA 21. Dos aspectos complementarios de este circuito se estudian en este trabajo: las formas de organización y los modos de transmisión de esta competencia institucionalizada. De esta manera, esta indagación inicial enfatiza algunos temas y problemas sociales globales y locales contemporáneos para los cuales los esports parecen ser entradas particularmente fructíferas.
dc.identifier.doi10.4000/agedor.6981
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.4000/agedor.6981
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/74437
dc.language.isoes
dc.publisherUMR ESPACE et UMR LISST
dc.relation.ispartofL’Âge d’or
dc.sourceUniversidad Mayor de San Andrés
dc.subjectHumanities
dc.subjectArt
dc.subjectGeography
dc.subjectPolitical science
dc.titleLos esports en el ámbito iberoamericano: competencia, organización, comercio, difusión y públicos en el videojuego FIFA 21
dc.typearticle

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