Los esports en el ámbito iberoamericano: competencia, organización, comercio, difusión y públicos en el videojuego FIFA 21
| dc.contributor.author | Mario A. Murillo | |
| dc.coverage.spatial | Bolivia | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-22T19:09:55Z | |
| dc.date.available | 2026-03-22T19:09:55Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description.abstract | Los esports son campeonatos de diversos géneros de videojuegos que actualmente concitan la atención de miles de espectadores. Este artículo coloca su foco sobre los esports en un circuito competitivo: el fútbol virtual del videojuego FIFA 21. Dos aspectos complementarios de este circuito se estudian en este trabajo: las formas de organización y los modos de transmisión de esta competencia institucionalizada. De esta manera, esta indagación inicial enfatiza algunos temas y problemas sociales globales y locales contemporáneos para los cuales los esports parecen ser entradas particularmente fructíferas. | |
| dc.identifier.doi | 10.4000/agedor.6981 | |
| dc.identifier.uri | https://doi.org/10.4000/agedor.6981 | |
| dc.identifier.uri | https://andeanlibrary.org/handle/123456789/74437 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | UMR ESPACE et UMR LISST | |
| dc.relation.ispartof | L’Âge d’or | |
| dc.source | Universidad Mayor de San Andrés | |
| dc.subject | Humanities | |
| dc.subject | Art | |
| dc.subject | Geography | |
| dc.subject | Political science | |
| dc.title | Los esports en el ámbito iberoamericano: competencia, organización, comercio, difusión y públicos en el videojuego FIFA 21 | |
| dc.type | article |