Gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje de estudiantes universitarios

dc.contributor.authorCangalaya-Sevillano, Luis Miguel
dc.contributor.authorCasazola-Cruz, Oswaldo Daniel
dc.contributor.authorAguilar, José Antonio Farfán
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-23T16:01:23Z
dc.date.available2026-03-23T16:01:23Z
dc.date.issued2022
dc.descriptionVol. 6, No. 23
dc.description.abstractEl propósito del estudio fue implementar la gamificación para la mejora del proceso enseñanza aprendizaje en un curso a distancia a partir de la percepción de los estudiantes participantes. Para ello, se emplearon dos cuestionarios: uno para medir la mejora del proceso de enseñanza aprendizaje y el otro para medir la pertinencia de la gamificación. Estos instrumentos fueron aplicados a 30 alumnos del curso Robótica matriculados en el ciclo regular 2020- B de la Universidad Nacional del Callao. Las sesiones se apoyaron en el uso de juegos que permitieron un proceso de que aprendizaje dinámico, interactivo y didáctico. Se obtuvo como resultado que la relación entre la gamificación y el proceso de enseñanza aprendizaje es fuerte y directamente proporcional. Se concluye que la gamificación mejora del proceso enseñanza aprendizaje y la buena percepción de los estudiantes participantes.es
dc.description.abstractThe purpose of the study was to implement gamification for the improvement of the teaching-learning process in a distance learning course based on the perception of the participating students. For this purpose, two questionnaires were used: one to measure the improvement of the teaching-learning process and the other to measure the relevance of gamification. These instruments were applied to 30 students of the Robotics course enrolled in the 2020-B regular cycle of the Universidad Nacional del Callao. The sessions were supported by the use of games that allowed a dynamic, interactive and didactic learning process. It was obtained as a result that the relationship between gamification and the teaching-learning process is strong and directly proportional. It is concluded that gamification improves the teaching-learning process and the good perception of the participating students.en
dc.identifier.doi10.33996/revistahorizontes.v6i23.364
dc.identifier.issn2616-7964
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v6i23.364
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/96032
dc.language.isoes
dc.publisherHorizontes Rev. Inv. Cs. Edu.
dc.relation.ispartofHorizontes Rev. Inv. Cs. Edu.
dc.sourceSciELO Bolivia
dc.subjectGamificación
dc.subjectEnseñanza
dc.subjectAprendizaje
dc.subjectEducación a distancia
dc.subjectUniversidad
dc.subjectGamification
dc.subjectTeaching
dc.subjectLearning
dc.subjectDistance education
dc.subjectUniversity
dc.subjectGamificação
dc.subjectEnsino
dc.subjectAprendizagem
dc.subjectEducação à distância
dc.subjectUniversidade
dc.titleGamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje de estudiantes universitarios
dc.title.alternativeGamification in the teaching-learning process of university students
dc.typeArtículo Científico Publicado

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