Gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje de estudiantes universitarios
| dc.contributor.author | Cangalaya-Sevillano, Luis Miguel | |
| dc.contributor.author | Casazola-Cruz, Oswaldo Daniel | |
| dc.contributor.author | Aguilar, José Antonio Farfán | |
| dc.coverage.spatial | Bolivia | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-23T16:01:23Z | |
| dc.date.available | 2026-03-23T16:01:23Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description | Vol. 6, No. 23 | |
| dc.description.abstract | El propósito del estudio fue implementar la gamificación para la mejora del proceso enseñanza aprendizaje en un curso a distancia a partir de la percepción de los estudiantes participantes. Para ello, se emplearon dos cuestionarios: uno para medir la mejora del proceso de enseñanza aprendizaje y el otro para medir la pertinencia de la gamificación. Estos instrumentos fueron aplicados a 30 alumnos del curso Robótica matriculados en el ciclo regular 2020- B de la Universidad Nacional del Callao. Las sesiones se apoyaron en el uso de juegos que permitieron un proceso de que aprendizaje dinámico, interactivo y didáctico. Se obtuvo como resultado que la relación entre la gamificación y el proceso de enseñanza aprendizaje es fuerte y directamente proporcional. Se concluye que la gamificación mejora del proceso enseñanza aprendizaje y la buena percepción de los estudiantes participantes. | es |
| dc.description.abstract | The purpose of the study was to implement gamification for the improvement of the teaching-learning process in a distance learning course based on the perception of the participating students. For this purpose, two questionnaires were used: one to measure the improvement of the teaching-learning process and the other to measure the relevance of gamification. These instruments were applied to 30 students of the Robotics course enrolled in the 2020-B regular cycle of the Universidad Nacional del Callao. The sessions were supported by the use of games that allowed a dynamic, interactive and didactic learning process. It was obtained as a result that the relationship between gamification and the teaching-learning process is strong and directly proportional. It is concluded that gamification improves the teaching-learning process and the good perception of the participating students. | en |
| dc.identifier.doi | 10.33996/revistahorizontes.v6i23.364 | |
| dc.identifier.issn | 2616-7964 | |
| dc.identifier.uri | https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v6i23.364 | |
| dc.identifier.uri | https://andeanlibrary.org/handle/123456789/96032 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Horizontes Rev. Inv. Cs. Edu. | |
| dc.relation.ispartof | Horizontes Rev. Inv. Cs. Edu. | |
| dc.source | SciELO Bolivia | |
| dc.subject | Gamificación | |
| dc.subject | Enseñanza | |
| dc.subject | Aprendizaje | |
| dc.subject | Educación a distancia | |
| dc.subject | Universidad | |
| dc.subject | Gamification | |
| dc.subject | Teaching | |
| dc.subject | Learning | |
| dc.subject | Distance education | |
| dc.subject | University | |
| dc.subject | Gamificação | |
| dc.subject | Ensino | |
| dc.subject | Aprendizagem | |
| dc.subject | Educação à distância | |
| dc.subject | Universidade | |
| dc.title | Gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje de estudiantes universitarios | |
| dc.title.alternative | Gamification in the teaching-learning process of university students | |
| dc.type | Artículo Científico Publicado |