Efecto de la gamificación en el desarrollo de la comprensión lectora en estudiantes de primaria de una institución educativa pública

dc.contributor.authorAguilar, Wilmer García
dc.contributor.authorMathews, Willy Gastello
dc.contributor.authorLachira, Gladys Felícita Rumiche
dc.contributor.authorCriollo, Norma Olenka Chuquihuanga
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-23T16:25:44Z
dc.date.available2026-03-23T16:25:44Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionVol. 5, No. 10
dc.description.abstractLa comprensión lectora es una capacidad que las personas deben desarrollar para adquirir conocimiento y potenciar otras competencias. El artículo tiene como objetivo, determinar cuál es el efecto de la gamificación en el desarrollo de la comprensión lectora en estudiantes de quinto y sexto grado de primaria. Utiliza un diseño cuasi-experimental con grupos de control y experimental, evaluando tres dimensiones de la comprensión lectora: literal, inferencial y criterial, a través de pruebas pretest y postest. El instrumento fue una rúbrica validada por expertos, con una confiabilidad de 0.92. Los resultados muestran una mejora significativa en el grupo experimental, con un 90% de los estudiantes alcanzando el nivel más alto de comprensión en el postest. Se concluye que la gamificación es una estrategia eficaz para mejorar la comprensión lectora en todas sus dimensiones, especialmente en contextos de recursos limitados.es
dc.description.abstractReading comprehension is a skill that people must develop in order to acquire knowledge and enhance other skills. The article aims to determine the effect of gamification on the development of reading comprehension in fifth and sixth grade students. It uses a quasi-experimental design with control and experimental groups, evaluating three dimensions of reading comprehension: literal, inferential and criterion-based, through pretest and posttest tests. The instrument was a rubric validated by experts, with a reliability of 0.92. The results show a significant improvement in the experimental group, with 90% of students reaching the highest level of comprehension in the posttest. It is concluded that gamification is an effective strategy to improve reading comprehension in all its dimensions, especially in contexts of limited resources.en
dc.identifier.doi10.59659/revistatribunal.v5i10.104
dc.identifier.issn2959-6513
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.59659/revistatribunal.v5i10.104
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/98411
dc.language.isoes
dc.publisherTribunal
dc.relation.ispartofTribunal
dc.sourceSciELO Bolivia
dc.subjectComprensión lectora
dc.subjectEducación primaria
dc.subjectGamificación
dc.subjectEstrategia pedagógica
dc.subjectTecnología educativa.
dc.subjectReading comprehension
dc.subjectPrimary education
dc.subjectGamification
dc.subjectPedagogical strategy
dc.subjectEducational technology
dc.subjectCompreensão leitora
dc.subjectensino fundamental
dc.subjectgamificação
dc.subjectestratégia pedagógica
dc.subjecttecnologia educacional.
dc.titleEfecto de la gamificación en el desarrollo de la comprensión lectora en estudiantes de primaria de una institución educativa pública
dc.title.alternativeEffect of gamification on the development of reading comprehension in primary school students from a public educational institution
dc.typeArtículo Científico Publicado

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