Diseño de material de juego para la transformación del rol en estudiantes de niñez media

dc.contributor.authorMichelle Moreno-Arverás
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T18:53:35Z
dc.date.available2026-03-22T18:53:35Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractEl objetivo del proyecto contempló el diseño de un mediador que modificara el rol de los estudiantes de niñez media de pasivo a activo, durante el proceso de aprendizaje. Se utilizó el kit de IDEO: Design Thinking para Educadores, por su característica de innovación centrada en las personas, lo cual permite detectar fácilmente necesidades y, a su vez, solucionarlas, apelando a la sensibilidad y empatía del diseñador. Se generó un material de juego, separado en etapas de familiarización y dificultad, mediante el que los niños pueden experimentar con sus propias reglas e invertir su rol en el proceso de aprendizaje, lo cual hace que sean ellos los compartidores de conocimiento, no solamente receptores. El material tuvo un buen recibimiento, donde las etapas I y II son las más populares en las primeras edades de la niñez media, y la III para los niños de mayor edad.
dc.identifier.doi10.18845/ridip.v1i2.4101
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.18845/ridip.v1i2.4101
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/72817
dc.language.isoes
dc.publisherCosta Rica Institute of Technology
dc.relation.ispartofRevista IDI+
dc.sourceUniversidad Mayor de San Andrés
dc.subjectHumanities
dc.subjectArt
dc.subjectPhilosophy
dc.titleDiseño de material de juego para la transformación del rol en estudiantes de niñez media
dc.typearticle

Files