Plataformas de entrenamiento virtuales usando el sensor Kinect, Unity y técnicas de Gamificación

dc.contributor.authorMartin S. Arispe R.
dc.contributor.authorDiego Collarana V.
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T16:34:22Z
dc.date.available2026-03-22T16:34:22Z
dc.date.issued2017
dc.descriptionCitaciones: 1
dc.identifier.urihttp://www.scielo.org.bo/pdf/ran/v8n1/v8n1_a07.pdf
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/59034
dc.language.isoes
dc.relation.ispartofActa Nova
dc.sourceUniversidad Católica Bolivia San Pablo
dc.subjectHumanities
dc.subjectComputer science
dc.titlePlataformas de entrenamiento virtuales usando el sensor Kinect, Unity y técnicas de Gamificación
dc.typearticle

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