Gamificación en educación: diseñando un curso para diseñadores de juegos
| dc.contributor.author | Ruth S. Contreras-Espinosa | |
| dc.contributor.author | José Luís Eguia Gómez | |
| dc.coverage.spatial | Bolivia | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-22T14:50:47Z | |
| dc.date.available | 2026-03-22T14:50:47Z | |
| dc.date.issued | 2017 | |
| dc.description | Citaciones: 10 | |
| dc.description.abstract | En este artículo argumentamos cómo la gamificación se puede aplicar a la educación para mejorar la motivación del estudiante. Para ello presentamos una experiencia que se desarrolló en un curso de diseño de juegos y en la que incluimos puntos de experiencia, niveles, insignias y retos. El estudio se realizó durante los años 2014 y 2015. Para evaluar cómo la gamificación impactó en la experiencia de aprendizaje, utilizamos una encuesta y entrevistas posteriores para los estudiantes. Los resultados muestran mejoras significativas en términos de atención a los materiales de referencia y en la proactividad. También sugieren que nuestro enfoque puede ayudar a los estudiantes a obtener mejores puntajes. | |
| dc.identifier.doi | 10.17151/kepes.2017.14.16.5 | |
| dc.identifier.uri | https://doi.org/10.17151/kepes.2017.14.16.5 | |
| dc.identifier.uri | https://andeanlibrary.org/handle/123456789/48890 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.relation.ispartof | Kepes | |
| dc.source | Universidad Central | |
| dc.subject | Humanities | |
| dc.subject | Art | |
| dc.subject | Psychology | |
| dc.title | Gamificación en educación: diseñando un curso para diseñadores de juegos | |
| dc.type | article |