Gamificación en educación: diseñando un curso para diseñadores de juegos

dc.contributor.authorRuth S. Contreras-Espinosa
dc.contributor.authorJosé Luís Eguia Gómez
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T14:50:47Z
dc.date.available2026-03-22T14:50:47Z
dc.date.issued2017
dc.descriptionCitaciones: 10
dc.description.abstractEn este artículo argumentamos cómo la gamificación se puede aplicar a la educación para mejorar la motivación del estudiante. Para ello presentamos una experiencia que se desarrolló en un curso de diseño de juegos y en la que incluimos puntos de experiencia, niveles, insignias y retos. El estudio se realizó durante los años 2014 y 2015. Para evaluar cómo la gamificación impactó en la experiencia de aprendizaje, utilizamos una encuesta y entrevistas posteriores para los estudiantes. Los resultados muestran mejoras significativas en términos de atención a los materiales de referencia y en la proactividad. También sugieren que nuestro enfoque puede ayudar a los estudiantes a obtener mejores puntajes.
dc.identifier.doi10.17151/kepes.2017.14.16.5
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.17151/kepes.2017.14.16.5
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/48890
dc.language.isoes
dc.relation.ispartofKepes
dc.sourceUniversidad Central
dc.subjectHumanities
dc.subjectArt
dc.subjectPsychology
dc.titleGamificación en educación: diseñando un curso para diseñadores de juegos
dc.typearticle

Files