La gamificación en el aprendizaje de la matemática en la Educación Básica Regular

dc.contributor.authorGuisvert Espinoza, Roxana Nelly
dc.contributor.authorLima Cucho, Lida Ivonne
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-23T16:02:32Z
dc.date.available2026-03-23T16:02:32Z
dc.date.issued2022
dc.descriptionVol. 6, No. 25
dc.description.abstractLa educación, frente a los contextos actuales, busca que el docente cumpla un rol de artífice y motivador de aprendizajes de una forma dinámica y lúdica, asimismo, es urgente que esté especialmente preparado en el uso de los nuevos medios pertenecientes a las TIC que ha traído el siglo XXI. En tal sentido, el presente artículo tuvo como objetivo analizar los beneficios de la gamificación como estrategia para la enseñanza del área de matemática en estudiantes de la Educación Básica Regular. Se empleó una metodología de revisión bibliográfica y se analizaron 29 estudios. La literatura seleccionada determinó que la aplicación de la gamificación mejora la formación en la matemática, además, estimula y motiva al estudiante a seguir aprendiendo de una manera didáctica e independiente, apelando a una herramienta tecnológica ampliamente asimilada por los nativos digitales.es
dc.description.abstractEducation, facing the current contexts, seeks that the teacher fulfills a role of architect and motivator of learning in a dynamic and playful way, also, it is urgent that he/she is specially prepared in the use of the new media belonging to the ICT that the XXI century has brought. In this sense, the objective of this article was to analyze the benefits of gamification as a strategy for teaching the area of mathematics in students of Regular Basic Education. A literature review methodology was used and 29 studies were analyzed. The selected literature determined that the application of gamification improves mathematics education and stimulates and motivates students to continue learning in a didactic and independent way, using a technological tool widely assimilated by digital natives.en
dc.identifier.doi10.33996/revistahorizontes.v6i25.447
dc.identifier.issn2616-7964
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v6i25.447
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/96143
dc.language.isoes
dc.publisherHorizontes Rev. Inv. Cs. Edu.
dc.relation.ispartofHorizontes Rev. Inv. Cs. Edu.
dc.sourceSciELO Bolivia
dc.subjectGamificación
dc.subjectMatemática
dc.subjectEducación
dc.subjectHerramientas tecnológicas
dc.subjectCompetencias digitales
dc.subjectGamification
dc.subjectMathematics
dc.subjectEducation
dc.subjectTechnological tools
dc.subjectDigital competences.
dc.subjectGamificação
dc.subjectMatemática
dc.subjectEducação
dc.subjectFerramentas tecnológicas
dc.subjectCompetências digitais.
dc.titleLa gamificación en el aprendizaje de la matemática en la Educación Básica Regular
dc.title.alternativeGamification in the learning of mathematics in Regular Basic Education
dc.typeArtículo Científico Publicado

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