Kokori, un serious games. La perspectiva de los estudiantes ante una propuesta de aprendizaje innovadora

dc.contributor.authorMaria Luisa Bossolasco
dc.contributor.authorRoxana Judith Enrico
dc.contributor.authorBeatríz A. Casanova
dc.contributor.authorEugenia Elizabeth Enrico
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T15:14:27Z
dc.date.available2026-03-22T15:14:27Z
dc.date.issued2015
dc.descriptionCitaciones: 4
dc.description.abstract"Se presentan aquí los resultados de una experiencia de aprendizaje en la cual se propuso a los alumnos participar de un videojuego, como una actividad más en su proceso de aprender. El propósito del estudio fue indagar las razones por la cual los alumnos eligieron jugar/no jugar así como sus creencias sobre los posibles beneficios para el aprendizaje. El análisis de los resultados se realizó poniendo el foco en los procesos motivacionales.Participaron de la experiencia alumnos que cursan el primer año del nivel superior, en carreras del área de Ciencias Biológicas. Los resultados pusieron de manifiesto que la participación en la actividad de jugar el videojuego parece haber respondido a metas extrínsecas, pero al indagar luego sobre la experiencia de aprendizaje, parecería que la misma ha generado una posterior motivación intrínseca. Jugaron para ganar un evaluativo, pero luego de haber vivido la experiencia de aprendizaje, la incorporaron como vivencia significativa y viable de replicar en otros contextos de aprendizaje.En la discusión se hace referencia a aquellas cuestiones del entorno que podrían actuar como favorecedoras de la motivación, poniendo especial atención al diseño de las actividades académicas."
dc.identifier.doi10.6018/red/45/bossolasco
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.6018/red/45/bossolasco
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/51207
dc.language.isoes
dc.publisherUniversity of Murcia
dc.relation.ispartofRevista de Educación a Distancia (RED)
dc.sourceNational University of Tucumán
dc.subjectHumanities
dc.subjectPolitical science
dc.titleKokori, un serious games. La perspectiva de los estudiantes ante una propuesta de aprendizaje innovadora
dc.typearticle

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