Inmersión en Hipercubos (Cubos n-dimensionales)

dc.contributor.authorTola, Ricarda
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-23T15:42:45Z
dc.date.available2026-03-23T15:42:45Z
dc.date.issued2003
dc.descriptionVol. 2, No. 3
dc.description.abstractEn la computación paralela, la arquitectura óptima depende del algoritmo diseñado para resolver un problema concreto. Una arquitectura de árbol puede ser ideal para resolver el problema X, mientras para el problema Y la malla puede ser la mejor. Por tanto, para resolver estos dos problemas, se requerirían dos computadoras paralelas con dos distintas arquitecturas. En este artículo se presenta un algoritmo, basado en la estrategia llamada de inmersión estricta, para sumergir árboles en hipercubos, lo que permite "traducir" los algoritmos diseñados para trabajar sobre la primera arquitectura, para que se puedan ejecutar sobre la segunda.es
dc.identifier.urihttp://www.scielo.org.bo/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1683-07892003000200006&tlng=es
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/94207
dc.language.isoes
dc.publisherRevActaNova.
dc.relationhttp://www.scielo.org.bo/pdf/ran/v2n3/v2n3_a06.pdf
dc.relation.ispartofRevActaNova.
dc.sourceSciELO Bolivia
dc.subjectProgramación paralela
dc.subjecthipercubos
dc.subjectestrategia de inmersión en grafos
dc.titleInmersión en Hipercubos (Cubos n-dimensionales)
dc.typeArtículo Científico Publicado

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