Diseño e implementación de una estrategia de gamificacion en una plataforma virtual de educación

dc.contributor.authorValda Sanchez, Freddy
dc.contributor.authorArteaga Rivero, Carlos
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-23T15:04:40Z
dc.date.available2026-03-23T15:04:40Z
dc.date.issued2015
dc.descriptionVol. 9, No. 9
dc.description.abstractEl juego es una actividad innata en el ser humano, es parte de su propio desarrollo. Está inmerso en casi todas las actividades que lleva adelante, sin embargo existen diferentes motivadores que lo hacen partícipe de él. Las personas pueden jugar por el hecho de sentir la satisfacción de ganar, por diversión, por demostrar habilidades, entre muchas otras. Estos motivadores han permitido extraer mecánicas y dinámicas de juego, los cuales se han utilizado en los juegos, sin embargo queda preguntar que sucede cuando extraemos mecánicas y dinámicas de juego en ambientes que no son netamente de juego como es el caso de plataformas virtuales de educación. En este artículo se describe cómo se realizó el diseño y la implementación de una estrategia de gamificación en la plataforma tecnológica del proyecto CER- "Construyendo en Red", donde se resalta el impacto que pueden causar en los procesos de participación de las personas estrategias como ésta.es
dc.description.abstractHuman being has always been attracted to activities that involve gaming due to various reasons, to feel the satisfaction of winning, for fun, for demonstrating skills, among many others, but what happens when we extract mechanical and dynamic gaming elements and implement them in environments that are not purely gaming platforms such as virtual education. This article shows how the design and implementation of a strategy of gamification was conducted in the virtual platform project "Construyendo en Red"en
dc.identifier.urihttp://www.scielo.org.bo/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2071-081X2015000100006&tlng=es
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/90497
dc.language.isoes
dc.publisherFides Et Ratio
dc.relationhttp://www.scielo.org.bo/pdf/rfer/v9n9/v9n9_a06.pdf
dc.relation.ispartofFides Et Ratio
dc.sourceSciELO Bolivia
dc.subjectLudificación
dc.subjectgamificación
dc.subjectplataforma educativa
dc.subjectplataforma tecnológica
dc.subjectGamification
dc.subjecteducational platform
dc.subjecttechnology platform
dc.titleDiseño e implementación de una estrategia de gamificacion en una plataforma virtual de educación
dc.typeArtículo Científico Publicado

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