Resquícios humanos em corpos pixelados: sobre a potência desnaturalizante de sexo/gênero em avatares de jogos digitais

dc.contributor.authorLucas Aguiar Goulart
dc.contributor.authorHenrique Caetano Nardi
dc.contributor.authorInês Hennigen
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T15:26:49Z
dc.date.available2026-03-22T15:26:49Z
dc.date.issued2016
dc.descriptionCitaciones: 3
dc.description.abstractEste artigo discute as expressões de gênero e sexualidade que marcam os corpos dos avatares em meios virtuais, tendo como foco principal os jogos digitais. Apontamos a figura do avatar como o diferencial dos jogos digitais em relação às outras formas de mídia interativa, sendo essa figura entendida como a própria apresentação do/a interator/a nestes meios, logo, central para sua experiência. Trabalhamos com a hipótese de que um corpo composto por pixels, uma unidade virtual, desloca os referenciais modernos relativos a um corpo biologicamente marcado. Tal capacidade pode ser entendida, neste contexto, como potencialmente alternativa aos corpos gendrados a partir de uma matriz heteronormativa que os constitui como diádicos e em oposição. Entretanto, mesmo que tenhamos localizado nesses corpos virtuais “resquícios humanos”, ou seja, a reiteração performativa das ideias de corpo gendrado diádico nos corpos virtuais, buscamos algumas maneiras de como esses podem ser estratégicos politicamente enquanto construções que tensionam a matriz heteronormativa.
dc.identifier.doi10.9771/peri.v1i6.20562
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.9771/peri.v1i6.20562
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/52419
dc.language.isopt
dc.publisherUniversidade Federal da Bahia
dc.relation.ispartofRevista Periódicus
dc.sourceUniversidade Federal do Rio Grande do Sul
dc.subjectHumanities
dc.subjectPhilosophy
dc.subjectContext (archaeology)
dc.titleResquícios humanos em corpos pixelados: sobre a potência desnaturalizante de sexo/gênero em avatares de jogos digitais
dc.typearticle

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