La gamificación como estrategia didáctica para la motivación en el aprendizaje de las Ciencias Naturales en el cuarto año de Básica Elemental

dc.contributor.authorCastillo Quintero, Marianela
dc.contributor.authorCalva Montalvan, Jenny Alexandra
dc.contributor.authorHererra Rivas, Keila Ketty
dc.contributor.authorVergel Parejo, Elizabeth Esther
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-24T15:01:35Z
dc.date.available2026-03-24T15:01:35Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractLa presente investigación analiza el impacto de la gamificación como estrategia didáctica en la motivación y aprendizaje de las Ciencias Naturales en estudiantes de cuarto año de educación básica. Se fundamenta en teorías del aprendizaje y motivación, explorando cómo la incorporación de elementos lúdicos puede mejorar la participación y el rendimiento académico. La metodología empleada es de tipo cuantitativo mixto, combinando enfoques cuantitativos y cualitativos con un diseño cuasiexperimental, aplicando encuestas, pruebas de conocimientos antes y después de la implementación de estrategias gamificadas, observaciones en aula y entrevistas con docentes. Los resultados indican que la gamificación potencia el interés y la retención de conocimientos en el compromiso de los estudiantes. Finalmente, se concluye que la gamificación es una herramienta efectiva para dinamizar el proceso educativo y mejorar la experiencia de aprendizaje en Ciencias Naturales.
dc.identifier.doi10.5281/zenodo.17933184
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.5281/zenodo.17933184
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/100767
dc.language.isoes
dc.relation.ispartofZenodo (CERN European Organization for Nuclear Research)
dc.sourceCentral University of Ecuador
dc.subjectContext (archaeology)
dc.subjectHistorical thinking
dc.subjectPublic accounting
dc.titleLa gamificación como estrategia didáctica para la motivación en el aprendizaje de las Ciencias Naturales en el cuarto año de Básica Elemental
dc.typearticle

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