Gamificación y el aprendizaje significativo en estudiantes universitarios

dc.contributor.authorDelgado Arenas, Raúl
dc.contributor.authorFarfán Pimentel, Johnny Félix
dc.contributor.authorFarfán Pimentel, Diana Eulogia
dc.contributor.authorSoto Hinostroza, Ireneo
dc.contributor.authorSantivañez De Osambela, Javier Eduardo
dc.contributor.authorFuertes Meza, Luis Carmelo
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-23T16:26:30Z
dc.date.available2026-03-23T16:26:30Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionVol. 9, No. 36
dc.description.abstractLa gamificación se presenta como una estrategia didáctica que mejora los procesos de enseñanza y aprendizaje al fomentar la participación activa de los estudiantes, promoviendo aprendizajes significativos y fortaleciendo la comprensión de situaciones del contexto real. Este estudio tuvo como objetivo analizar la relación entre la gamificación y el aprendizaje significativo en 52 estudiantes de posgrado de una universidad peruana. La investigación fue de tipo básico con un diseño no experimental. Los resultados revelaron una relación significativa entre ambas variables (rho = 0.280; p = 0.000 < 0.05), destacando que la gamificación optimiza el desarrollo de competencias clave y facilita los procesos pedagógicos. Se concluye que esta estrategia constituye un recurso efectivo para potenciar el desempeño académico y la resolución de problemas en contextos educativos superiores.es
dc.description.abstractGamification is presented as a didactic strategy that improves teaching and learning processes by encouraging the active participation of students, promoting meaningful learning and strengthening the understanding of real context situations. The objective of this study was to analyze the relationship between gamification and meaningful learning in 52 graduate students of a Peruvian university. The research was basic with a non-experimental design. The results revealed a significant relationship between both variables (rho = 0.280; p = 0.000 < 0.05), highlighting that gamification optimizes the development of key competencies and facilitates pedagogical processes. It is concluded that this strategy constitutes an effective resource to enhance academic performance and problem solving in higher educational contexts.en
dc.identifier.doi10.33996/revistahorizontes.v9i36.920
dc.identifier.issn2616-7964
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v9i36.920
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/98484
dc.language.isoes
dc.publisherHorizontes Rev. Inv. Cs. Edu.
dc.relation.ispartofHorizontes Rev. Inv. Cs. Edu.
dc.sourceSciELO Bolivia
dc.subjectGamificación
dc.subjectAprendizaje significativo
dc.subjectEstrategias didácticas
dc.subjectHabilidades
dc.subjectEducación superior
dc.subjectGamification
dc.subjectMeaningful learning
dc.subjectDidactic strategies
dc.subjectSkills
dc.subjectHigher education
dc.subjectGamificação
dc.subjectAprendizagem significativa
dc.subjectEstratégias de ensino
dc.subjectHabilidades
dc.subjectEnsino superior
dc.titleGamificación y el aprendizaje significativo en estudiantes universitarios
dc.title.alternativeGamification and meaningful learning in university students
dc.typeArtículo Científico Publicado

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