Comparación entre controles hápticos y tradicionales en educación y entrenamiento para RV

dc.contributor.authorPablo Figueroa
dc.contributor.authorFabián Medina Cortés
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T15:30:06Z
dc.date.available2026-03-22T15:30:06Z
dc.date.issued2020
dc.descriptionCitaciones: 2
dc.description.abstractLa Realidad Virtual (RV) como tecnología generadora de ambientes inmersivos actualmente presenta una notable expansión, y se ha presenciado en múltiples investigaciones en diversos campos de estudio. Reconociendo las virtudes que aporta esta tecnología, como el aumento en motivación y en la efectividad del aprendizaje (por comprender un mayor nivel de inmersión y satisfacción en las actividades realizadas) en los ámbitos educativos y de entrenamiento, se propone evaluar cuál es la configuración de controles (hápticos o tradicionales) más pertinente para mejorar el desempeño y la percepción de usabilidad en los ámbitos mencionados. Así pues, este articulo presenta detalles correspondientes a la elaboración de un prototipo que permita la finalización de tareas básicas para fines educativos y de entrenamiento, en un ambiente de realidad virtual. En este documento nos centramos en las pruebas realizadas al prototipo para definir la interacción más usable a criterio de los participantes del experimento.
dc.identifier.doi10.29375/25392115.4027
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.29375/25392115.4027
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/52735
dc.language.isoes
dc.relation.ispartofRevista Colombiana de Computación
dc.sourceUniversidad de Los Andes
dc.subjectHumanities
dc.subjectPolitical science
dc.subjectPsychology
dc.titleComparación entre controles hápticos y tradicionales en educación y entrenamiento para RV
dc.typearticle

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