Comparación entre controles hápticos y tradicionales en educación y entrenamiento para RV
| dc.contributor.author | Pablo Figueroa | |
| dc.contributor.author | Fabián Medina Cortés | |
| dc.coverage.spatial | Bolivia | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-22T15:30:06Z | |
| dc.date.available | 2026-03-22T15:30:06Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.description | Citaciones: 2 | |
| dc.description.abstract | La Realidad Virtual (RV) como tecnología generadora de ambientes inmersivos actualmente presenta una notable expansión, y se ha presenciado en múltiples investigaciones en diversos campos de estudio. Reconociendo las virtudes que aporta esta tecnología, como el aumento en motivación y en la efectividad del aprendizaje (por comprender un mayor nivel de inmersión y satisfacción en las actividades realizadas) en los ámbitos educativos y de entrenamiento, se propone evaluar cuál es la configuración de controles (hápticos o tradicionales) más pertinente para mejorar el desempeño y la percepción de usabilidad en los ámbitos mencionados. Así pues, este articulo presenta detalles correspondientes a la elaboración de un prototipo que permita la finalización de tareas básicas para fines educativos y de entrenamiento, en un ambiente de realidad virtual. En este documento nos centramos en las pruebas realizadas al prototipo para definir la interacción más usable a criterio de los participantes del experimento. | |
| dc.identifier.doi | 10.29375/25392115.4027 | |
| dc.identifier.uri | https://doi.org/10.29375/25392115.4027 | |
| dc.identifier.uri | https://andeanlibrary.org/handle/123456789/52735 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.relation.ispartof | Revista Colombiana de Computación | |
| dc.source | Universidad de Los Andes | |
| dc.subject | Humanities | |
| dc.subject | Political science | |
| dc.subject | Psychology | |
| dc.title | Comparación entre controles hápticos y tradicionales en educación y entrenamiento para RV | |
| dc.type | article |