La perfección en la partida: la ruta no hit como forma de resignificación jugable

dc.contributor.authorAntonio Francisco Campos Méndez
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T19:18:01Z
dc.date.available2026-03-22T19:18:01Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractCon casi medio siglo a sus espaldas, el videojuego se ha convertido en un medio sumamente popular que ha alcanzado un amplio espectro social. Con su avance ha ido encontrando nuevas formas de significación que van más allá de su aparato interactivo, convirtiendo la experiencia de juego en un espectáculo para un público cercano, que comparte sus mismas ideas en un intercambio constante. Una de estas formas, heredera de otras dinámicas como las speedruns, es la no hit, es decir, superar un videojuego sin recibir un solo golpe. Este artículo trata de expresar aquellos elementos aludidos en la experiencia no hit, su aplicación y las particularidades observadas en Team Hitless, un conglomerado de jugadores y juegos que coordinan reglas comunes junto con aquellas particulares a cada videojuego contemplado.
dc.identifier.doi10.31009/hipertext.net.2024.i28.07
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.31009/hipertext.net.2024.i28.07
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/75237
dc.language.isoes
dc.publisherPompeu Fabra University
dc.relation.ispartofHipertext net Revista Académica sobre Documentación Digital y Comunicación Interactiva
dc.sourceUniversidad Loyola
dc.subjectHumanities
dc.subjectArt
dc.subjectPolitical science
dc.titleLa perfección en la partida: la ruta no hit como forma de resignificación jugable
dc.typearticle

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