La aplicación de videojuegos para el desarrollo educativo y académico en la Universidad del Valle

dc.contributor.authorEarvin Flores Bazualto
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T19:02:13Z
dc.date.available2026-03-22T19:02:13Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractEl presente trabajo de investigación describe el proceso productivo de la elaboración de materiales audiovisuales para la nueva Carrera Técnico Superior en Desarrollo de Videojuegos de la Facultad de Electrónica e Informática, que ha iniciado su gestion el año 2017. El objetivo es diagnosticar el nivel académico al que están sujetos los estudiantes que representan la primera generación de esta disciplina, con el propósito de valorizar y difundir la reciente rama profesional que brinda la Universidad Privada del Valle.
dc.identifier.doi10.52428/20758960.v8i22.831
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.52428/20758960.v8i22.831
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/73672
dc.language.isoes
dc.relation.ispartofRevista Compás Empresarial
dc.sourceUniversidad Privada del Valle
dc.subjectHumanities
dc.subjectArt
dc.titleLa aplicación de videojuegos para el desarrollo educativo y académico en la Universidad del Valle
dc.typearticle

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