Uso de un lenguaje de programación intuitivo basado en bloques, para el diseño de una prueba de selección múltiple

dc.contributor.authorEnrique Leo Portiansky
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T18:03:59Z
dc.date.available2026-03-22T18:03:59Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractEn la era de la tecnología, la educación y la enseñanza incursionan cada vez más dentro de las áreas multimediales. Esto se produce ya que es una forma más amena de transmitir conocimientos. La acreditación de los conocimientos tiene como uno de sus objetivos el evaluar los saberes de las personas a acreditar, mediante un proceso continuo de certificación. El presente trabajo muestra un ejemplo de programación basada en bloques, mediante un programa de acceso libre, para la generación de una aplicación para dispositivos móviles, que sirve para ayudar a los estudiantes en el estudio para la acreditación de sus conocimientos. Basados en una experiencia de dos años consecutivos, se concluye que este tipo de aplicaciones produce beneficios en los estudiantes para la fijación de saberes.
dc.identifier.doi10.24215/26838559e002
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.24215/26838559e002
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/67905
dc.language.isoes
dc.publisherUiversidad Nacional de La Plata
dc.relation.ispartofInnovación y Desarrollo Tecnológico y Social
dc.sourceUniversidad de Los Andes
dc.subjectHumanities
dc.subjectPhysics
dc.subjectPhilosophy
dc.subjectArt
dc.titleUso de un lenguaje de programación intuitivo basado en bloques, para el diseño de una prueba de selección múltiple
dc.typearticle

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