Efectos de la gamificación en la motivación y el aprendizaje
| dc.contributor.author | Quispe, María del Carmen Huamaní | |
| dc.contributor.author | Vilca, Carlos Sixto Vega | |
| dc.coverage.spatial | Bolivia | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-23T16:08:11Z | |
| dc.date.available | 2026-03-23T16:08:11Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description | Vol. 7, No. 29 | |
| dc.description.abstract | Los efectos de la implementación de las actividades con gamificación brindan experiencias y estrategias adecuadas para optimizar la motivación y el aprendizaje de los estudiantes de educación básica. En tal sentido, el objetivo del presente artículo es identificar las estrategias y aportes de los efectos de la gamificación en la motivación y aprendizaje. La metodología aplicada para la recolección de la literatura fue por medio de la revisión sistemática. Para ello se seleccionaron 27 artículos publicados en los resultados de búsquedas en las bases de datos de Scielo, Scopus y Web of Science, los cuales fueron desarrollados entre el 2020 al 2022. La revisión de la literatura permitió concluir que la gamificación repercute significativamente en la motivación y el aprendizaje de los estudiantes, alcanzando mejores resultados cuando se complementan con otras estrategias y elementos adicionales al uso de insignias, puntos y tablas de clasificación. | es |
| dc.description.abstract | The effects of the implementation of activities with gamification provide adequate experiences and strategies to optimize the motivation and learning of basic education students. In this sense, the objective of this article is to identify the strategies and contributions of the effects of gamification on motivation and learning. The methodology applied for the collection of the literature was by means of systematic review. For this purpose, 27 articles published in the results of searches in the Scielo, Scopus and Web of Science databases were selected, which were developed between 2020 and 2022. The literature review allowed us to conclude that gamification has a significant impact on student motivation and learning, achieving better results when complemented with other strategies and elements in addition to the use of badges, points and leaderboards. | en |
| dc.identifier.doi | 10.33996/revistahorizontes.v7i29.600 | |
| dc.identifier.issn | 2616-7964 | |
| dc.identifier.uri | https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v7i29.600 | |
| dc.identifier.uri | https://andeanlibrary.org/handle/123456789/96690 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Horizontes Rev. Inv. Cs. Edu. | |
| dc.relation.ispartof | Horizontes Rev. Inv. Cs. Edu. | |
| dc.source | SciELO Bolivia | |
| dc.subject | Aprendizaje | |
| dc.subject | Gamificación | |
| dc.subject | Motivación | |
| dc.subject | Estrategias | |
| dc.subject | Learning | |
| dc.subject | Gamification | |
| dc.subject | Motivation | |
| dc.subject | Strategies | |
| dc.subject | Aprendizagem | |
| dc.subject | Gamificação | |
| dc.subject | Motivação | |
| dc.subject | Estratégias | |
| dc.title | Efectos de la gamificación en la motivación y el aprendizaje | |
| dc.title.alternative | Effects of gamification on motivation and learning | |
| dc.type | Artículo Científico Publicado |