Aplicación móvil para la gamificación de técnicas de memorización mediante tarjetas didácticas
| dc.contributor.advisor | Felipez Andrade, Jhonny Roberto | |
| dc.contributor.author | Churqui Patty, Carlos David | |
| dc.coverage.spatial | Bolivia | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-22T13:17:00Z | |
| dc.date.available | 2026-03-22T13:17:00Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | Este trabajo tiene como objetivo principal desarrollar una aplicación móvil innovadora que combina el uso de flashcards con elementos de gamificación para ofrecer a los estudiantes una herramienta interactiva que facilite la memorización de conceptos clave y transforme el estudio en una experiencia más atractiva y divertida. Las flashcards, consistentes en tarjetas con una pregunta o concepto en un lado y la respuesta o explicación en el otro, son herramientas efectivas para la memorización activa y la revisión rápida de contenidos académicos. La gamificación, por su parte, introduce elementos de los juegos en actividades cotidianas para aumentar la motivación intrínseca y el logro de objetivos. La metodología ágil SCRUM se utilizó durante el desarrollo de la aplicación, permitiendo una gestión flexible y eficiente del proyecto, la entrega temprana de funcionalidades y una mayor adaptabilidad a los requisitos cambiantes. Tras completar el desarrollo, se llevaron a cabo pruebas exhaustivas para asegurar la calidad de la aplicación. Estas pruebas incluyeron encuestas de retroalimentación a usuarios potenciales, pruebas en dispositivos físicos y emuladores para evaluar la funcionalidad, usabilidad, portabilidad y mantenibilidad de la aplicación. Las encuestas de retroalimentación proporcionaron información valiosa sobre la experiencia del usuario, permitiendo realizar ajustes y mejoras antes del lanzamiento final. Los resultados de estas pruebas confirmaron que la aplicación cumple con su objetivo principal y está lista para proporcionar sus beneficios de manera efectiva a los usuarios finales. La combinación de flashcards y gamificación en una aplicación móvil ofrece una solución innovadora para el estudio, haciendo que el proceso de aprendizaje sea más dinámico y motivador. Esta herramienta tiene el potencial de mejorar significativamente la forma en que los estudiantes interactúan con los materiales de estudio, promoviendo una memorización más efectiva y un mayor compromiso con el aprendizaje. | es |
| dc.identifier.uri | https://andeanlibrary.org/handle/123456789/39765 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Facultad de Ciencias Puras y Naturales | |
| dc.relation | https://repositorio.umsa.bo/xmlui/bitstream/123456789/43665/1/T-4198.pdf | |
| dc.source | Universidad Mayor de San Andrés | |
| dc.subject | APLICACIÓN MÓVIL MEDIANTE TARJETAS DIDÁCTICAS | |
| dc.subject | MEMORIZACIÓN EFECTIVA | |
| dc.subject | METODOLOGÍA SCRUM | |
| dc.title | Aplicación móvil para la gamificación de técnicas de memorización mediante tarjetas didácticas | |
| dc.type | Thesis |