Estrategias gamificadas en el proceso de enseñanza-aprendizaje para mejorar la comprensión lectora en estudiantes de elemental y media.
| dc.contributor.author | Marjorie Iraida Arias Cedeño | |
| dc.contributor.author | José Luis Lapuente Sánchez | |
| dc.contributor.author | J. Bravo | |
| dc.contributor.author | Jhoselyn Jibelly Carranza Troya | |
| dc.coverage.spatial | Bolivia | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-24T15:01:09Z | |
| dc.date.available | 2026-03-24T15:01:09Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Este estudio explora la conexión entre el uso de juegos inusuales y el avance en la lectura de los estudiantes de escuela y colegio, analizando las aulas en Ecuador. Se fundamenta en analizar tesis de 2021 a 2025, para identificar los aspectos al emplear juegos para la enseñanza en relación a la lectura. Se utilizaron bases de datos de investigación tales como Scopus, Web of Science, Scielo, Redalyc y Google Scholar, tomando en cuenta que al emplear investigaciones que analizan la relación entre los juegos y la lectura en educación elemental y media, se obtuvo que motiva a los niños a esforzarse, tener interés y mejorar su lectura. Herramientas como Genially, Quizizz, Nearpod y Educaplay permiten realizar actividades creativas que convierten la lectura en algo divertido y colaborativo. Aspectos de los juegos como avanzar de nivel, tener feedback inmediato y conseguir objetos inusuales fomentan la curiosidad, libertad y colaboración. Asimismo, las investigaciones indican que comprenden mejor lo que leen, extraen ideas y reflexionan adecuadamente, además de captar mejor las emociones al leer. En Ecuador, a pesar de los avances tecnológicos en las escuelas, existen problemas como la falta de internet para todos, fallos en la conexión y la necesidad de que los docentes se capaciten más. En definitiva, emplear juegos es algo significativo que favorece la lectura, el pensamiento crítico y la equidad en el ámbito escolar, permitiendo que los niños se desarrollen y la educación evolucione. | |
| dc.identifier.doi | 10.59282/remulci.3.1.1140 | |
| dc.identifier.uri | https://doi.org/10.59282/remulci.3.1.1140 | |
| dc.identifier.uri | https://andeanlibrary.org/handle/123456789/100726 | |
| dc.relation.ispartof | Remulci | |
| dc.source | Universidad Andina Simón Bolívar | |
| dc.subject | Subject (documents) | |
| dc.subject | Online course | |
| dc.subject | Human being | |
| dc.title | Estrategias gamificadas en el proceso de enseñanza-aprendizaje para mejorar la comprensión lectora en estudiantes de elemental y media. | |
| dc.type | article |