GAMIFICAÇÃO NA AULA DE GEOGRAFIA COMO ESTRATÉGIA DE ENGAJAMENTO E MOTIVAÇÃO DOS ALUNOS

dc.contributor.authorTaize da Silva Borges
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-22T15:31:43Z
dc.date.available2026-03-22T15:31:43Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionCitaciones: 2
dc.description.abstractEste artigo tem como objetivo discutir a importância dos jogos eletrônicos na educação e sua contribuição para o processo de ensino e aprendizagem dos alunos, usando a gamificação como veículo de engajamento e motivação dos discentes. Será apresentado um breve relato acerca da inserção dos jogos eletrônicos na sociedade como forma de diversão e entretenimento, os benefícios do seu uso na educação, bem como apresentados alguns meios de gamificar o conteúdo a ser ensinado ao discente como método para motivá-lo e engajá-lo de maneira mais plena e eficaz no desenvolvimento da sua aprendizagem.
dc.identifier.doi10.54751/revistafoco.v16n9-125
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.54751/revistafoco.v16n9-125
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/52892
dc.language.isopt
dc.publisherFaculdade Novo Milênio
dc.relation.ispartofRevista Foco
dc.sourceFundação de Amparo à Pesquisa e ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico do Maranhão
dc.subjectHumanities
dc.subjectPsychology
dc.subjectPhilosophy
dc.titleGAMIFICAÇÃO NA AULA DE GEOGRAFIA COMO ESTRATÉGIA DE ENGAJAMENTO E MOTIVAÇÃO DOS ALUNOS
dc.typearticle

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