Gamificación para el desarrollo del pensamiento lógico matemático en educación básica

dc.contributor.authorArias López, Pedro Ernesto
dc.coverage.spatialBolivia
dc.date.accessioned2026-03-23T16:29:43Z
dc.date.available2026-03-23T16:29:43Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionVol. 9, No. 38
dc.description.abstractLa gamificación ha proporcionado importantes aportes a la educación al emplear la tecnología y el juego para alcanzar resultados de aprendizaje. Estudio de revisión sistemática con trabajos publicados entre 2013-2023; para la búsqueda se usaron Scopus y Ebsco; los hallazgos se registraron en Excel y se clasificaron considerando autor/año, título, base de datos, país, idioma, enfoque, diseño y aporte de cada artículo. El objetivo fue analizar la gamificación en relación al desarrollo del pensamiento lógico matemático en educación básica. En todo el proceso de selección se aplicó la metodología PRISMA y se registraron 735 estudios, de los que se incluyeron 25 artículos de texto completo. Se concluyó que los beneficios de la gamificación aún están en proceso de descubrimiento, ésta tiene diversas ventajas y sobre todo desarrollar el pensamiento lógico-matemático de los estudiantes.es
dc.description.abstractGamification has made significant contributions to education by using technology and games to achieve learning outcomes. Systematic review study with papers published between 2013 and 2023; Scopus and Ebsco were used for the search; the findings were recorded in Excel and classified according to author/year, title, database, country, language, approach, design, and contribution of each article. The objective was to analyze gamification in relation to the development of logical-mathematical thinking in basic education. The PRISMA methodology was applied throughout the selection process, and 735 studies were recorded, of which 25 full-text articles were included. It was concluded that the benefits of gamification are still being discovered, but that it has several advantages, above all in developing students' logical-mathematical thinking.en
dc.identifier.doi10.33996/revistahorizontes.v9i38.1041
dc.identifier.issn2616-7964
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v9i38.1041
dc.identifier.urihttps://andeanlibrary.org/handle/123456789/98799
dc.language.isoes
dc.publisherHorizontes Rev. Inv. Cs. Edu.
dc.relation.ispartofHorizontes Rev. Inv. Cs. Edu.
dc.sourceSciELO Bolivia
dc.subjectAprendizaje
dc.subjectAutonomía
dc.subjectGamificación
dc.subjectPensamiento lógico-matemático
dc.subjectEducación Básica
dc.subjectLearning
dc.subjectAutonomy
dc.subjectGamification
dc.subjectLogical-mathematical thinking
dc.subjectBasic Education
dc.subjectAprendizagem
dc.subjectAutonomia
dc.subjectGamificação
dc.subjectPensamento lógico-matemático
dc.subjectEducação básica
dc.titleGamificación para el desarrollo del pensamiento lógico matemático en educación básica
dc.title.alternativeGamification for the development of logical mathematical thinking in basic education
dc.typeArtículo Científico Publicado

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